058 后五级怪物挑战
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058后五级怪物挑战
一鼓作气的屠夫,大义凛然地冲进了六级怪物的区域。
从五级怪物区域进入到六级怪物区域,无异于从地狱来到了天堂,屠夫差点还不太适应六级区域怪物的难度远低于五级区域的怪物这一事实。
仅仅花了五分钟左右,屠夫就杀光了六级区域的所有小怪。
六级区域的小怪,比起一级区域到四级区域,那可是两倍的数量;比起五级区域怪物的数量,更是高达三倍以上,甚至无限接近于四倍。
杀六级区域的怪物之所以这么快,屠夫采取的自然是那种不计较消耗、尽最快速度消减怪物数量的打法。
现在,屠夫一边收拾战场,一边懊恼不已。
实在是太心急了,进入六级区域之后,相当于重头再来的区域已经,现在在这个区域,是可以获得经验和爆出物的,应该将怪物聚拢在一起之后再行开杀。
就算是不将七级区域、八级区域和九级区域的怪物拉到一起来杀,单就是将六级区域的怪物集中起来杀,估计爆出好的概率也得提升好几倍啊。
不过,六级区域的怪物已经杀尽,屠夫也单纯的后悔起不到任何作用。
于是收拾一番心情,屠夫决定继续朝七级区域的怪物进发,在这里,屠夫将再也不会犯六级区域的误了。
不过,六级区域之后的怪物数量,同五级区域之前的怪物数量比较起来,已经是成倍数地增长,使得屠夫将七级区域和八级区域的怪物集中到一起之后,就再也不敢去招惹九级区域的怪物了。
一反面是怪物的实力提升了,另一方面也是因为现在的七级区域和八级区域的怪物集中起来,数量已经远超当初屠夫集中起来的一级区域到四级区域四个区域的怪物数量之和了。
而且,五级区域的怪物已经会稀有的巫师技能——迟滞状态技能了,难保七级区域和八级区域的怪物会整出一个啥变态的设置,为了安全起见,屠夫只好勉为其难,决定先杀掉七级区域和八级区域的怪物再说。
当然,即便是担心怪物中存在如同五级区域一样会迟滞状态技能的变态怪物,屠夫依旧不肯放弃高效率的杀怪,只不过是将的小范围挪步技巧发挥到了极致。
事实再一次证明屠夫在游戏里总结出来的战斗经验是有效的,那就是将怪物集中起来,同一杀死,爆率将大幅提升。
虽然七级区域和八级区域的怪物并没有给屠夫爆出可以兴奋到立即下线报喜的物品,但是比起六级区域来说,爆出物品的价值至少提升了五倍不止。
有了海量价值的爆出物的刺激,屠夫的情绪再次高昂起来。
剩下的九级怪物区域和十级怪物区域,屠夫可没有大意到要把两个区域的怪物集中到一起来杀,毕竟十级怪物区域,按照最初的系统提示,是要比五级区域怪物还要强悍的存在。
当然了,就算不能把九级区域和十级区域的怪物集中到一起杀,屠夫还是不会犯像六级区域怪物那样的低级误,白白浪费了很多爆出高价值物品的机会。
在六级区域里,屠夫还处在之前五个区域没有经验没有爆出物的杀怪惯性之中,一时没有控制住,一不就逐个将所有的怪物全部都消灭。
同六级区域怪物相比,九级区域的怪物数量没有减少,但是实力却提升了不少。
屠夫的两个木系职业技能,在六级区域的怪物群里,坚持个一两分钟没有问题,但在九级区域里,却连一分钟都坚持不到。
面对这样一种情况,屠夫只得打起精神,更加卖力地施展着小范围挪步的技巧,早在七级区域和八级区域,屠夫就开始担心怪物会五级区域怪物会的迟滞状态技能,虽然一直都没有中过,但是在这样的区域里,如果中了,那将有很大的概率会直接挂掉。
屠夫根据杀怪艰难程度来判断,九级区域的怪物,单体强度已经跟五级区域的怪物差不多了,接下来的十级区域的怪物,难度可想而知。
轻巧地使用荆棘丛生技能阻隔住一批扑上来的小怪,屠夫黄泉有路技能和茅山火符术技能同时砸向正面的另外一个怪物。
接着刀山火海技能在袖里乾坤技能的增幅之下放出,九级区域的怪物立即倒下了一大片。
屠夫眼睛猛地一亮,一边小范围挪步避开新围上来的怪物的攻击,一边乐呵呵地自言自语道我勒个去,运气真好,刚才那一拨,至少爆出了三颗宝石,就算是全部都是灵魂宝石,我也赚到了。”
快速将剩下还幸存的怪物引开,屠夫却伪装加隐匿折返了,将地面上的爆出物逐个捡了起来,宝石确实爆出来了三颗,是一套宝石,而不是屠夫的最低期望值——三颗灵魂宝石。
将捡起来后,屠夫趁着还是处在伪装加隐匿的状态,直接钻进怪圈之中,随即丢出了两个木系职业技能。
这次丢两个木系职业技能,不是为了将怪物阻断在身外,而是为了将怪物围在的攻击范围内,不让它们逃走。
因为经过上一次的绝杀,目前剩下的怪物数量已经只有二十多个,而且每一个怪物身上还都不是满血。
在真实之眼技能状态下,怪物的血量,屠夫一目了然。
九级区域的怪物,造型依旧是新手村外的低级怪物,但是实力屠夫估计都快达到了方阵营公共地图上的守护乐园里的怪物强度了。
看着一个个低阶的怪物形象,
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058后五级怪物挑战
一鼓作气的屠夫,大义凛然地冲进了六级怪物的区域。
从五级怪物区域进入到六级怪物区域,无异于从地狱来到了天堂,屠夫差点还不太适应六级区域怪物的难度远低于五级区域的怪物这一事实。
仅仅花了五分钟左右,屠夫就杀光了六级区域的所有小怪。
六级区域的小怪,比起一级区域到四级区域,那可是两倍的数量;比起五级区域怪物的数量,更是高达三倍以上,甚至无限接近于四倍。
杀六级区域的怪物之所以这么快,屠夫采取的自然是那种不计较消耗、尽最快速度消减怪物数量的打法。
现在,屠夫一边收拾战场,一边懊恼不已。
实在是太心急了,进入六级区域之后,相当于重头再来的区域已经,现在在这个区域,是可以获得经验和爆出物的,应该将怪物聚拢在一起之后再行开杀。
就算是不将七级区域、八级区域和九级区域的怪物拉到一起来杀,单就是将六级区域的怪物集中起来杀,估计爆出好的概率也得提升好几倍啊。
不过,六级区域的怪物已经杀尽,屠夫也单纯的后悔起不到任何作用。
于是收拾一番心情,屠夫决定继续朝七级区域的怪物进发,在这里,屠夫将再也不会犯六级区域的误了。
不过,六级区域之后的怪物数量,同五级区域之前的怪物数量比较起来,已经是成倍数地增长,使得屠夫将七级区域和八级区域的怪物集中到一起之后,就再也不敢去招惹九级区域的怪物了。
一反面是怪物的实力提升了,另一方面也是因为现在的七级区域和八级区域的怪物集中起来,数量已经远超当初屠夫集中起来的一级区域到四级区域四个区域的怪物数量之和了。
而且,五级区域的怪物已经会稀有的巫师技能——迟滞状态技能了,难保七级区域和八级区域的怪物会整出一个啥变态的设置,为了安全起见,屠夫只好勉为其难,决定先杀掉七级区域和八级区域的怪物再说。
当然,即便是担心怪物中存在如同五级区域一样会迟滞状态技能的变态怪物,屠夫依旧不肯放弃高效率的杀怪,只不过是将的小范围挪步技巧发挥到了极致。
事实再一次证明屠夫在游戏里总结出来的战斗经验是有效的,那就是将怪物集中起来,同一杀死,爆率将大幅提升。
虽然七级区域和八级区域的怪物并没有给屠夫爆出可以兴奋到立即下线报喜的物品,但是比起六级区域来说,爆出物品的价值至少提升了五倍不止。
有了海量价值的爆出物的刺激,屠夫的情绪再次高昂起来。
剩下的九级怪物区域和十级怪物区域,屠夫可没有大意到要把两个区域的怪物集中到一起来杀,毕竟十级怪物区域,按照最初的系统提示,是要比五级区域怪物还要强悍的存在。
当然了,就算不能把九级区域和十级区域的怪物集中到一起杀,屠夫还是不会犯像六级区域怪物那样的低级误,白白浪费了很多爆出高价值物品的机会。
在六级区域里,屠夫还处在之前五个区域没有经验没有爆出物的杀怪惯性之中,一时没有控制住,一不就逐个将所有的怪物全部都消灭。
同六级区域怪物相比,九级区域的怪物数量没有减少,但是实力却提升了不少。
屠夫的两个木系职业技能,在六级区域的怪物群里,坚持个一两分钟没有问题,但在九级区域里,却连一分钟都坚持不到。
面对这样一种情况,屠夫只得打起精神,更加卖力地施展着小范围挪步的技巧,早在七级区域和八级区域,屠夫就开始担心怪物会五级区域怪物会的迟滞状态技能,虽然一直都没有中过,但是在这样的区域里,如果中了,那将有很大的概率会直接挂掉。
屠夫根据杀怪艰难程度来判断,九级区域的怪物,单体强度已经跟五级区域的怪物差不多了,接下来的十级区域的怪物,难度可想而知。
轻巧地使用荆棘丛生技能阻隔住一批扑上来的小怪,屠夫黄泉有路技能和茅山火符术技能同时砸向正面的另外一个怪物。
接着刀山火海技能在袖里乾坤技能的增幅之下放出,九级区域的怪物立即倒下了一大片。
屠夫眼睛猛地一亮,一边小范围挪步避开新围上来的怪物的攻击,一边乐呵呵地自言自语道我勒个去,运气真好,刚才那一拨,至少爆出了三颗宝石,就算是全部都是灵魂宝石,我也赚到了。”
快速将剩下还幸存的怪物引开,屠夫却伪装加隐匿折返了,将地面上的爆出物逐个捡了起来,宝石确实爆出来了三颗,是一套宝石,而不是屠夫的最低期望值——三颗灵魂宝石。
将捡起来后,屠夫趁着还是处在伪装加隐匿的状态,直接钻进怪圈之中,随即丢出了两个木系职业技能。
这次丢两个木系职业技能,不是为了将怪物阻断在身外,而是为了将怪物围在的攻击范围内,不让它们逃走。
因为经过上一次的绝杀,目前剩下的怪物数量已经只有二十多个,而且每一个怪物身上还都不是满血。
在真实之眼技能状态下,怪物的血量,屠夫一目了然。
九级区域的怪物,造型依旧是新手村外的低级怪物,但是实力屠夫估计都快达到了方阵营公共地图上的守护乐园里的怪物强度了。
看着一个个低阶的怪物形象,
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